AAPI Ayı yayını, Polychroma Games ile 25 Haziran’da çıkacak olan Filipinler merkezli hikaye oyunu Until Then hakkında yapılan bir röportajla devam ediyor.

Until Then, demosunda bile bir Filipinli-Amerikalı olarak benim için pek çok şey çağrıştırıyordu. Bana Manila’yı ziyaret ettiğim yaz tatillerini hatırlattı, ama bunaltıcı sıcakta yürümekten ve kaldırımda hamamböceklerinden kaçmaktan duyacağım her türlü rahatsızlığı geride bırakan bir sevgiyle. Renkli civcivlerden Tagalog parçalarına kadar Filipin kültürü, eğlenceli karakterizasyon ve mini oyunlar arasındaki hikayenin sürükleyiciliğini derinleştirdi.

Bu, Polychroma Games’in kurucusu ve Until Then’in oyun direktörü Mickole Klein Nulud ve ekibinin yakalamaya çalıştığı ortamdır. Görünüşe göre Mark Borja, derslere hazırlanmak ve yerel söylentileri takip etmek gibi maskaralıklar yaşayan başka bir Filipinli lise öğrencisi gibi görünüyor. Bununla birlikte, büyülü gerçekçilik, gelecek duygusal açıdan ilgi çekici hikayenin ipuçlarını vererek, yaşam ortamının kesitine sızmaya başlar.

Başka Bir Adla Bir Ayar

Filipinler her köşesinde robot tuvaletler ve otomatlar bulunan göz alıcı bir şehir değil. O zamana kadar fantezi hileleri veya çocuk askerlerin çığırtkanlığını yapmıyor, ancak Polychroma yine de ortamını Filipinler’in başkenti Manila’ya dayandırmaya karar verdi. Nulud, IGN’e Filipinler’in anlatmak istedikleri hikayenin ayrılmaz bir parçası olduğunu ve bunun başından beri tartışılamaz olduğunu söyledi. Başlangıçta küresel izleyici kitlesinin Filipinler’i bağdaştırıcı bulup bulmayacağı konusunda endişeleri vardı. Ancak geliştiriciler şüphelerini hızla terk etti.

Nulud, “Burada büyümenin deneyimlerini uygulayabileceğimiz bir hikaye yazmak istedik” diyor. “En başından beri, bu oyunun arkasındaki fikir Filipinler’i temsil etmek ve burada büyürken yaşadığımız deneyimleri paylaşmaktı. Bu oyunun temeli olduğundan masada başka ayar yoktu.”

Plan, arka planda Filipinler’in yer aldığı, evrensel olarak ilişkilendirilebilir bir hikaye yaratmaktı. Bu şekilde hem küresel izleyicilerin hem de diğer Filipinlilerin ilgisini çekebilir. Nulud, “İnsanların kalplerine ulaşabileceğiniz bir oyunda bir hikaye yazmak istiyorsak elbette evrensel olmalı” diyor. “Fakat hikayenin bütünleştirdiği ortam, bağlam ve tavırlar; bunların bazıları benzersiz bir şekilde Filipinli. Bu yüzden oraya buraya bazı referanslar serpiştiriyoruz, ancak hikayeyi diğer izleyiciler için kafa karıştırıcı hale getirecek kadar fazla değil.

“Buradaki oyuncuların takdir edeceği bazı referansları serpiştirmek arasında nasıl bir denge kuracağımızı öğrendik, ancak yine de (bunu yaparak) herkesin ana hikayenin kendisini beğeneceğini öğrendik.”

Filipin referanslarının çoğu, çöplerle dolu sokaklar ve başıboş başıboş köpekler gibi ortamlarda görünüyor. Ancak Nulud ve diğer geliştiriciler, gerçek hayatta tam olarak deneyimleyeceğiniz gibi olmasa da, mini oyunlar ve oyunun etkileşimli bölümleri aracılığıyla deneyimlerini oyunlaştırmanın bir yolunu buldular.

Örneğin demoda Mark ve Sofia sırayla balık toplarını şişlerle bıçaklıyorlar. Ancak satıcıdan balık toplarını alıp gitmiyorlar. Çubuğun kızartma toplarının üzerinde durduğu yeri tam olarak zamanlayarak ve daha sonra gerçekten yapışması için onu tam olarak ne zaman bıçaklayacağınızı zamanlayarak balık toplarını kendiniz şişlemeniz gerekir. Aslında Filipinler’de balık köftesi bu şekilde satın alınmıyor, hatta yenmiyor; ancak bu, Nulud ve geliştirici arkadaşları için kültürel bir deneyimi oyunlaştırmanın eğlenceli bir yoluydu.

O zamana kadar Filipin temsilinin en yeni ve önemli örneklerinden biri olarak hizmet ediyor. Filipinli arkadaşlarım ve ben son maçlarda Filipinlilerin temsilini hatırlamakta zorlanıyoruz. Tekken 7’den Josie Rizal, hala ortaya çıkan en popüler örneklerden biri, ancak bu oyun neredeyse on yıl önce çıktı. Nulud da Rizal’i hatırlattı ancak onun Tekken’e dahil olmasının oyunun sadece küçük bir parçası olduğunu belirtti. Bu anlamda, O Zamana Kadar daha ayrıntılı bir örnektir.

“Bu sadece bir unsur değil. Bu sadece %10 Filipinli temsili gibi bir şey değil. Bu %100 Filipinlilerin temsilidir” diyor Nulud. “Ve eğer varsa bile %100 temsil edilen bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Belki sadece bir ya da iki tane vardır.”

“Bence bu şekilde, bu bir güç. Bu gerçekten bunu söyleyebileceğiniz bir oyun. Bu gerçekten temsili bir durum ve türünün ilk örneği.”

Filipin Zaman Kapsülü

Mark’ın oyunun başlarında okula gitmek için kullandığı ve makineden bilet almanız gereken tren istasyonu gibi kültürel zaman kapsülleri de mevcut. Nulud, bunun o kadar da heyecan verici olmadığını itiraf ediyor çünkü sadece bir tren bileti alıyorsunuz. Ancak kendisi ve Manila metrosunu kullanarak işe gidip gelen diğerleri için bu, yerel ulaşımlarının eğlenceli bir hatırlatıcısı.

Nulud, “Gerçekten eğlenceliydi çünkü buradaki tren istasyonundaki arayüzü neredeyse %100 kopyaladım” dedi. “Bu benim için gerçekten çok eğlenceliydi çünkü bu bir zaman kapsülü olacak.”

“Oyundaki tren istasyonunda gerçek hayattan aldığımız değişiklikler oldu. Tren istasyonunun bazı tasarımı, bazı mimarisi gibi… Şimdi ziyaret ettiğinizde oyundakinden biraz farklı.”

Nulud’un bahsettiği tren istasyonunun yanı sıra teknoloji ve sosyal medya için de bir zaman kapsülü. O zamana kadar, ekip 2020’de geliştirilmeye başlasa da 2014’te geçiyor. Hikayede kullanılan başlıca sosyal medya, Filipinler’de hâlâ popüler olan Facebook’tur. Zaman çizelgenizde gezinir, arkadaşlarınızın gönderilerini beğenir ve onlara yorum yaparsınız, hatta zaman çizelgenizde beliren haberler ve reklamlar aracılığıyla dünya hakkında daha fazla bilgi edinirsiniz.

Nulud, “2010 gibi bir dönemde buna yalnızca bir bilgisayar mağazasından veya internet kafeden erişebiliyorduk” diyor. “Fakat 2014’ten itibaren Filipinliler daha aktif veya çevrimiçi hale geldi. Bu, oyunda temelde beğenebileceğiniz, paylaşabileceğiniz ve benzeri şeyler yapabileceğiniz bir Facebook klonunun bulunduğu akıllı telefon mekaniği için çok anlamlı.”

Facebook şu anda bile Filipinler’in en popüler sosyal medya platformu. Buna göre Veri RaporuFilipinler, 91,9 milyon aktif Facebook kullanıcısıyla Facebook’un en aktif 10 ülkesi arasında yer alıyor. Bağlam açısından, son Filipin nüfus sayımında 115,56 milyon kişi saydı. Sıralamada ikinci sırada yer alan Amerika Birleşik Devletleri’nde 186,4 milyon aktif Facebook kullanıcısı bulunurken, yaklaşık 333,29 milyon kişi bulunuyor. Oranlar çarpık.

“Facebook burada ölmedi. Ana platformdur. Şu anda ABD’de büyük bir şey olmadığını biliyorum ama burada sosyal medyayla eş anlamlı” diyor Nulud.

O zamana kadar ilham verenler

Polychroma Games, Filipin kültürünün yanı sıra, Until Then’in anlatımını güçlendirmek için yenilikçi hikaye anlatımına da öncelik verdi. Nulud bunu “sinematik deneyime” daha yakın olarak nitelendirdi, ancak daha çok etkileşimli öğeler içeren görsel bir romana benziyordu. Sadece diyalog seçeneklerine tıklamak yerine, ana karakterimizi uyandırmak için düğmeleri karıştırdım, bir tren bileti aldım, bir USB taktım, Facebook mesajları arasında gezindim ve daha fazlasını yaptım. Bu anlamda, belirli aşk ilgi alanlarına hitap eden seçenekleri seçebileceğiniz ve sonunda onlarla bir ilişki kurabileceğiniz geleneksel, ilişki temelli görsel romandan çok daha etkileşimli hissettirdi.

Nulud’un ana ilham kaynakları arasında Infinite Fall’ın batı Pensilvanya’yı temel alan anlatı macera oyunu Night in the Woods yer alıyor. Ormanda Gece’ye büyük ölçüde ilham veren bir ortam olan Pittsburgh’da yaşıyordum. Bu hikayede, maden kasabasının tarihi, engebeli banliyö ortamı ve çevre açısından benzersiz olan diğer parçaları, burayı gerçekten Pittsburgh’a ve bunun bir uzantısı olarak diğer batı Pensilvanya kasabalarına benzetiyordu. O zamana kadar da benzer şekilde çalışıyor ve Manila’nın bir resmini sergilenmeden bile ortamı aracılığıyla çiziyor.

Nulud, “Night in the Woods’a ve bu oyuna baktığınızda, dünyayı görebileceğiniz diyalogları sunma şeklimizde pek çok benzerlik var” diyor. “(NITW) oynadığımda, böyle bir hikayeyi sunabilmenize gerçekten şaşırdım. Mesela, bunu sadece dünyayı keşfediyormuşsunuz gibi sunabilirsiniz çünkü çok geleneksel görsel romanlarda, yalnızca ortamlar için arka planlarınız vardır ve sonra karakterler yavaş yavaş belirip kaybolur. Ve kariyerimin başından beri oyunların anlatımına her zaman ilgi duymuşumdur. Ormanda Gece’nin hikayesini nasıl sunduğundan çok ilham alıyorum. Bu şekilde sunulması çok sürükleyici.”

“Sınırları zorlamak ve oyunlarda hikaye anlatmanın farklı yollarını keşfetmek ilgimi çekiyor. Ve bunu yapmanın bir yolunun da bunu sinematik bir deneyimle sunmak olduğunu düşündüm.”

Nulud ayrıca birkaç başka ilham kaynağının da altını çizdi: Dün gece ve Mark’ın piyanoya olan ilgisi için Nisan ayında Your Lie animesi. The Last Night hakkında soru sorulduğunda Nulud şunları söyledi: “Bu bir piksel sanatı ama tamamen iki boyutlu değil. Bunlar 2 boyutlu spritelar ama 3 boyutlu bir alanda geçiyor. Ve yansıma gölgelendiriciler ve bunun gibi AAA oyunlarında görebileceğiniz türden modern grafikler kullanarak bunu daha da ileri götürüyorlar. Ben de bundan gerçekten ilham aldım.”

Söylenemeyecek Bir Şey

O zamana kadar lise ortamıyla lise nostaljisinden yararlanıyor. Ancak Nulud, O zamana kadar’ın sadece bununla ilgili olmadığının altını çiziyor. En sevdiği tema, oyun boyunca vurgulanan ve nüanslarını incelemekten keyif aldığı “iletişimi anlamak”tı. Bunun için kullanılan diğer kelimeler arasında insan anlayışı veya genel olarak insanlık durumu yer alır.

Nulud şöyle diyor: “Buradaki tema insanlığın durumudur ama bu çok geneldir. Bunun hakkında konuşmuyoruz. Bu çok açık, ancak insanlık durumuyla ilgili burada vurguladığımız spesifik bir şey varsa, o da anlayış (bunu) ve onun karmaşıklığıdır. Gerçekten duygusal, daha önce de söylediğim gibi, insanların kalplerine ulaşacak ve onlarda ilgi uyandıracak bir hikayeyi tercih etmek istedik.”

“Belki, evet, elbette lise günleri izleyicilerin ilgisini çekebilir. Ama bence bundan daha büyük bir şeyi hedefliyorduk. Okulun dışında olan bir şey. İnsanlık durumunda veya deneyiminde gerçekten evrensel olan bir şey. Biz aslında daha büyük bir şeyi hedefliyorduk. Ama kesinlikle, evet, lise günlerini yeniden yaşamak istemenizi sağlayacak unsurlar var.

Nulud, bir oyuncunun kendisi ve meslektaşlarıyla aynı altyapıdan gelmemelerine rağmen demonun kendilerini nasıl “nostaljik” hissettirdiğine dair bir yorumunu okuduğunu hatırlıyor. O zamana kadar Filipinler merkezli olmasına rağmen, mesajıyla yurtdışındaki oyuncularla bağlantı kurmayı başarmış görünüyordu.

“Aslında bunların hiçbirini yaşamamış olsalar da, Filipinlerden değiller, okulları oyunda öyle görünmüyor… Okul hayatından daha büyük bir şeyi, bundan daha genel bir şeyi hedefleyerek, biz bunu başarabilen. Mesela evrensel olmak ve hatta insanların kişisel olarak yaşamadıkları şeylere nostalji duyması gibi.

Sonuçta Nulud, oyuncuların ekibinin O Zamana Kadar’da aktarmaya çalıştığı duygusal hikayeyle bağlantı kurmasını umuyor. Filipinler’i öğrenirseniz harika ama en önemli kısım hikaye.

“Bunu kim oynarsa oynasın, tüm oyun boyunca görev alacak tüm oyuncular için, özellikle de benim için, bu oyunun da tüm ilhamlarımın bana yaptığı gibi bir etki yaratmasını gerçekten umuyoruz” dedi. diyor. “Bu ortaya çıktığında gerçekten umduğumuz şey bu.”

Filipinli oyunculara şöyle diyor: “Daha önce de söylediğim gibi bu evrensel bir durum ama oraya buraya bazı referanslar serpiştirdik. Yani oyun hakkında konuşurken bunlara dikkat çekmenizi gerçekten umuyoruz ve bundan bahsetmenizden gerçekten memnun oluruz çünkü bu referanslara yüreğimizi koyduk ve genel olarak eğlendik, bilirsiniz, buraya referansları koyarken hemşehrilerimiz de anlayacaktır. elde etmek.”

O zamana kadar PC ve PlayStation 5’e geliyor. Demoyu şimdi Steam’de oynayabilirsiniz.

Jess Reyes, IGN’de serbest çalışan bir yazardır.

Kaynak